
قدرت وكالة البحوثات SuperData العائدات من المبيعات الرقمية لألعاب الفيديو بما يصل إلى حوالي 7.6 بليون دولار، في زيادة كلية مقدارها 16%، رافقها انخفاض كبير في مبيعات ألعاب الفيديو الفيزيائية، والتي وصلت إلى أدنى مستوياتها منذ عشرين عاماً كما أكدت SuperData!
SuperData تؤكد أن عادات المستهلك تتجه شيئاً فشيئاً إلى الشراء رقمياً ، حيث ازدادت نسبة شراء الألعاب الكاملة رقمياً بنسبة 21%. قطاع الأجهزة الذكية بقي المسيطر على السوق الرقمي مع نمو بمقدار 11%، رغم فشل لعبة Super Mario Run في تحقيق عائدات كبيرة، مما يعني أن نموذج البيع لم يكن نموذجياً ومناسباً بالشكل الأمثل لطبيعة الأجهزة الذكية.