-   
  IT DATA تعلن عن منحة MCITP في مراكزها المعتمدة للطلبة والخريجين بتكلفة منخفضة
 -   
  الفيسبوكبون يشنون هجوم الكترونيا على موقع توفيق عكاشة
 -   
  اشترك في مسابقة 2012 جنيه دهب من " موبينيل " واكسب جنيهات ذهبيةيومياً واسبوعياً وشهرياً
 -   
  كيونت تطرح "بيور هوم" لمواجهة تلوث مياه الشرب فى مصر بعد الثورة
 -   
  فى مذكرة ل شرف : سكان مدينة العبور يطالبون بنقلهم اداريا لمحافظة القاهرة
 -   
  ب 5000 دولار : "امراة الية " لاقامة علاقات عاطفية مع الرجل
 -   
  من ابناء القطاع : 3 مرشحين لتولى منصب وزير الاتصالات
 -   
  اقبال كبير على التعليم الالكترونى فى مصر لقدرته على ايصال المعلومة اسرع وأقل تكلفة
 -   
  "فودافون" تنفى القبض على 3 من موظفيها لبيعهم كروت بأسعار مخالفة للتسعيرة.. وتبحث تعديل عرض "الكارت كارتين" بما يتوافق مع مصلحة عملائها
 -   
  "Hitech4all.com"يفوز بجائزة ثقافة الجودة بالإعلام العربي من جامعة حمدان بن محمد الإلكترونية
 
اقرأ لهؤلاء
أصدقاؤك يفضلون:

قدرت وكالة البحوثات SuperData العائدات من المبيعات الرقمية لألعاب الفيديو بما يصل إلى حوالي 7.6 بليون دولار، في زيادة كلية مقدارها 16%، رافقها انخفاض كبير في مبيعات ألعاب الفيديو الفيزيائية، والتي وصلت إلى أدنى مستوياتها منذ عشرين عاماً كما أكدت SuperData!
SuperData تؤكد أن عادات المستهلك تتجه شيئاً فشيئاً إلى الشراء رقمياً ، حيث ازدادت نسبة شراء الألعاب الكاملة رقمياً بنسبة 21%. قطاع الأجهزة الذكية بقي المسيطر على السوق الرقمي مع نمو بمقدار 11%، رغم فشل لعبة Super Mario Run في تحقيق عائدات كبيرة، مما يعني أن نموذج البيع لم يكن نموذجياً ومناسباً بالشكل الأمثل لطبيعة الأجهزة الذكية.

						
						
						
						



