-
IT DATA تعلن عن منحة MCITP في مراكزها المعتمدة للطلبة والخريجين بتكلفة منخفضة
-
الفيسبوكبون يشنون هجوم الكترونيا على موقع توفيق عكاشة
-
اشترك في مسابقة 2012 جنيه دهب من " موبينيل " واكسب جنيهات ذهبيةيومياً واسبوعياً وشهرياً
-
كيونت تطرح "بيور هوم" لمواجهة تلوث مياه الشرب فى مصر بعد الثورة
-
فى مذكرة ل شرف : سكان مدينة العبور يطالبون بنقلهم اداريا لمحافظة القاهرة
-
ب 5000 دولار : "امراة الية " لاقامة علاقات عاطفية مع الرجل
-
من ابناء القطاع : 3 مرشحين لتولى منصب وزير الاتصالات
-
اقبال كبير على التعليم الالكترونى فى مصر لقدرته على ايصال المعلومة اسرع وأقل تكلفة
-
"فودافون" تنفى القبض على 3 من موظفيها لبيعهم كروت بأسعار مخالفة للتسعيرة.. وتبحث تعديل عرض "الكارت كارتين" بما يتوافق مع مصلحة عملائها
-
"Hitech4all.com"يفوز بجائزة ثقافة الجودة بالإعلام العربي من جامعة حمدان بن محمد الإلكترونية
اقرأ لهؤلاء
أصدقاؤك يفضلون:

كتب : باسل خالد
لا شك أن سوق الأجهزة والتطبيقات الذكية في اليابان هو سوقٌ قويٌ جداً، وهو يستمر بالنمو بشكل تصاعدي في السنوات الخمسة الأخيرة. مؤخراً انتشرت تقارير رسمية وإحصائية على شبكة الانترنت تُشير إلى حجم سوق تطبيقات الألعاب الذكية في اليابان إلى العام 2015، والتوقعات تُشير بكون هذا السوق هو الأضخم في العالم لهذه التطبيقات. إجمالاً، ألعاب الفيديو هي أكثر التطبيقات جنياً للمال على متاجر الأجهزة الذكية.
حجم السوق في العام 2012 كان يصل إلى 2.5 بليون دولار، في عام 2013 شهد السوق نقلة كبيرة ليصل إلى 5.5 بليون دولار، وحصل السوق على نقلة أخرى في العام 2014 حتى وصل حجمه إلى 8.5 بليون دولار. النمو بدأ بالتباطؤ بعد ذلك مع اقتراب السوق من الوصول إلى مرحلة النُضج، حيث وصل حجمه إلى 9.5 بليون دولار. السوق بحسب توقعات المحللين هو الأضخم عالمياً رغم أن اليابان لا تمتلك أكبر عدد من السكان فهناك أسواق أكبر من ناحية الحجم كثيراً مثل السوق الأمريكية والسوق الصينية.
حسناً، التقارير تشير أيضاً إلى أن ما نسبته 30.5% من الشراء داخل التطبيق على متجر أبل و 37% من متجر الأندر ويد تم إنفاقه على ألعاب تعاقب الأدوار التي تمتلك شعبية كبيرة في اليابان وأسواق آسيا إجمالاً.