-
IT DATA تعلن عن منحة MCITP في مراكزها المعتمدة للطلبة والخريجين بتكلفة منخفضة
-
الفيسبوكبون يشنون هجوم الكترونيا على موقع توفيق عكاشة
-
اشترك في مسابقة 2012 جنيه دهب من " موبينيل " واكسب جنيهات ذهبيةيومياً واسبوعياً وشهرياً
-
كيونت تطرح "بيور هوم" لمواجهة تلوث مياه الشرب فى مصر بعد الثورة
-
فى مذكرة ل شرف : سكان مدينة العبور يطالبون بنقلهم اداريا لمحافظة القاهرة
-
ب 5000 دولار : "امراة الية " لاقامة علاقات عاطفية مع الرجل
-
من ابناء القطاع : 3 مرشحين لتولى منصب وزير الاتصالات
-
اقبال كبير على التعليم الالكترونى فى مصر لقدرته على ايصال المعلومة اسرع وأقل تكلفة
-
"فودافون" تنفى القبض على 3 من موظفيها لبيعهم كروت بأسعار مخالفة للتسعيرة.. وتبحث تعديل عرض "الكارت كارتين" بما يتوافق مع مصلحة عملائها
-
"Hitech4all.com"يفوز بجائزة ثقافة الجودة بالإعلام العربي من جامعة حمدان بن محمد الإلكترونية
اقرأ لهؤلاء
أصدقاؤك يفضلون:

أظهرت دراسة علمية حديثة، قام بها باحثون من سنغافورة، أن المشاركين الذين استخدموا ألعاب الفيديو المعتمدة على الألغاز، كانوا قادرين على التركيز والتكيف مع الأوضاع الجديدة بطريقة أفضل، بالمقارنة بألعاب القتال الحديثة وفاكهة النينجا، حيث لم يكن لديها نفس التأثير.
وأوضحت الأبحاث التى أجريت فى جامعة نانيانغ التكنولوجية (NTU) فى سنغافورة، أن الجلوس للعب بعض ألعاب الفيديو يمكن أن تعزز القدرة على التفكير على قدم واحدة.
وبحثت الدراسة العملية من بين القضاء على آثار عدة أنواع، ووجدت أن لعبة اللغز الفيزيائية، جاءت على رأس القائمة لتحسين وظائف المخ التنفيذية.
تعيين العلمية "الوظائف التنفيذية" هو مصطلح المظلة التى تورط إدارة المهام الإدراكية مثل الذاكرة، وصنع القرار، والتخطيط وحل المشكلات.
وقال الباحث المشارك فى الدراسة الدكتور باترسون، إن هذا الاكتشاف مهم جدا لأنه فى السابق، أثبتت ألعاب الفيديو أنها حسنت بطريقة واسعة مهام السلطة التنفيذية، والتى هى مهمة للمخابرات العامة، والتعامل مع الأوضاع الجديدة وإدارة المهام المتعددة.
وفى الدراسة، طلب مجموعة من 52 من الجامعيين للعب ساعة واحدة فى اليوم، خمسة أيام فى الأسبوع لمدة شهر واحد باستخدام آى فون أو آى بود تاتش.
وقال الدكتور باترسون وشريكه آدم فى تأليف الكتاب، إن لاعبى لعبة الألغاز الفيزيائية "قطع الحبل" أظهرت تحسنا كبيرا فى الوظائف التنفيذية فى نهاية الدراسة، فى حين أن لاعبى الألعاب الأخرى لم يفعلوا ذلك.
بعد 20 ساعة من الوقت فى اللعب، كان لاعبون من "قطع الحبل" قادرين على التبديل بين المهام 33% أسرع، والتكيف مع الأوضاع الجديدة 30% أسرع والتركيز أفضل 60%.