33 % من نساء تركيا مدمنات لألعاب الكمبيوتر

اقرأ لهؤلاء

التكنولوجيا .. وثورة في العلاج الذاتي
لا شك أن التكنولوجيا الحديثة باتت تلعب دورا استراتجيا في تطوير الخدمات الصحية العالمية بصورة تشكل قفزات نوعية كبيرة بداية من الأبحاث المتعلقة بتطوير
	تكنولوجيا محاربة الفساد  .. وصبر الشعب
التعلم خطوة خطوة في ممارسة الديمقراطية هو أحد أهم مكتسبات الشعب المصري خلال السنوات الستة الماضية لاسيما بعد أن نجح
الشباب .. واستراتيجية قومية للإبداع
يدرك الجميع أن مصر واحدة من الدول التي وهبها الله قوة بشرية لا يستهان بها ، إذ إن 60 % من السكان في عمر الشباب أقل من 25 عاما
تحديد حقوق وواجبات الروبوتات
كما يقال، لا قيمة لشيء بدون إثبات وتوثيق ورقي، وفي خضم الضجة العالمية حول النتائج المحتملة لدخولنا ثورة صناعية من نوع جديد، يقودها
الأمن الفضائي .. والتنسيق العربي المطلوب " 1- 3 "
يشكل الأمن والاستقرار، وحماية حقوق الملكية الفكرية أحد أهم متطلبات عملية التنمية الاقتصادية وإقناع المستثمرين

أصدقاؤك يفضلون:

لم تعد ألعاب الكمبيوتر والهواتف الذكية وأجهزة الألعاب، مثل بلايستيشن وإكس بوكس ونينتندو، أو ألعاب الإنترنت، حكراً على المراهقين عندما لا يجدون ما يفعلونه في منازلهم.
وعلى الرغم من أن ألعاب الإنترنت هي الأكثر انتشار، بل وتكاد تكون حكراً على الذكور في الفترة العمرية من 15 إلى 24 عاماً، فإن الإناث اللواتي تزيد أعمارهن على 35 عاماً، يتفوقن على الذكور في الفترة العمرية ذاتها في ممارسة ألعاب الإنترنت، بحسب تقرير جديد، أفاد بأن نحو ثلثي نساء تركيا يمارسن هذه الألعاب.
فقد أظهر التقرير الذي نشرته الشركة المختصة في الألعاب، "سبيل غايمز" أن النساء في هذه الفترة العمرية في كل من تركيا والبرازيل وهولندا والولايات المتحدة وبريطانيا وفرنسا يمارسن ألعاب الإنترنت أكثر من نظرائهم الرجال.
وكشف أن النساء التركيات هن الأكثر ممارسة لهذه الألعاب، حيث إن ما نسبته 73 في المائة من النساء بين عامي 35 و44 عاماً ينشطن في هذه الألعاب.
غير أن السبب وراء ذلك هو "كسر الروتين اليومي" وفي الوقت نفسه الحصول على بعض الحافز الذهني، بحسب التقرير الذي نشرت صحيفة التلغراف بعض نتائجه.
أما الألعاب التي يمارسنها أكثر من غيرها، بحسب التقرير، فهي ألعاب الألغاز واكتشاف الاختلافات والفارق وألعاب من قبيل "ماهجونغ".
أما الفتيات المراهقات فهن أميل إلى ممارسة ألعاب الطهو وتصميم الملابس والماكياج والعناية بالحيوانات الأليفة، بينما يميل المراهقون الذكور إلى ألعاب مثل سباقات السيارات والألعاب الرياضية والأكشن.
يشار إلى أن تقديرات العام 2013 لعدد من يمارسون ألعاب الإنترنت في العالم تصل إلى 1.2 مليار شخص.
أما حجم سوق ألعاب الإنترنت فتقدر بنحو 70.4 مليار دولار، ويتوقع أن تنمو بنسبة 6 في المائة خلال العام الجاري.

مشاركات القراء