-
IT DATA تعلن عن منحة MCITP في مراكزها المعتمدة للطلبة والخريجين بتكلفة منخفضة
-
الفيسبوكبون يشنون هجوم الكترونيا على موقع توفيق عكاشة
-
اشترك في مسابقة 2012 جنيه دهب من " موبينيل " واكسب جنيهات ذهبيةيومياً واسبوعياً وشهرياً
-
كيونت تطرح "بيور هوم" لمواجهة تلوث مياه الشرب فى مصر بعد الثورة
-
فى مذكرة ل شرف : سكان مدينة العبور يطالبون بنقلهم اداريا لمحافظة القاهرة
-
ب 5000 دولار : "امراة الية " لاقامة علاقات عاطفية مع الرجل
-
من ابناء القطاع : 3 مرشحين لتولى منصب وزير الاتصالات
-
اقبال كبير على التعليم الالكترونى فى مصر لقدرته على ايصال المعلومة اسرع وأقل تكلفة
-
"فودافون" تنفى القبض على 3 من موظفيها لبيعهم كروت بأسعار مخالفة للتسعيرة.. وتبحث تعديل عرض "الكارت كارتين" بما يتوافق مع مصلحة عملائها
-
"Hitech4all.com"يفوز بجائزة ثقافة الجودة بالإعلام العربي من جامعة حمدان بن محمد الإلكترونية
اقرأ لهؤلاء
أصدقاؤك يفضلون:
عندما تسمع جملة ” الواقع الإفتراضي ” قد يتبادر إلى ذهنك مباشرة خوذة Oculus Rift أو HTC Vive، ولكن كما ذكرت شركةSuperdata المتخصصة في بحوث السوق، فيبدو أن سامسونج هي أكبر بائعة لخوذات الواقع الإفتراضي في العام 2016 نظرا إلى أنها تمكنت من بيع 4.5 مليون خوذة من أصل 6.3 مليون خوذة التي تم بيعها إجمالا خلال العام الماضي.
ونحن نعتقد بأنه ساعد في ذلك شحن هذه الخوذة مجانا مع مختلف هواتفها الذكية الرائدة. في المقابل، خوذات الواقع الإفتراضي الأخرى مثل Oculus Rift و HTC Vive تكلف مئات الدولارات. وكما تعلمون على الأرجح، خوذة Google Daydream View متاحة كذلك بأسعار معقولة، ولكنها صدرت في وقت متأخر من العام الماضي. ومع ذلك، فمن المرجح أن نرى نموًا في مبيعات هذه الخوذة التابعة لشركة جوجل بمجرد وصول المزيد من الهواتف الذكية التي تدعم هذه الخوذة إلى السوق، وهذا قد يجعلها أيضا أرخص من خوذات Samsung Gear VR.
وبفضل الأسعار المنخفضة مرة أخرى، خوذة Playstation VR هي خوذة الواقع الإفتراضي غير المحمولة الأكثر شعبية في العام الماضي بعدما بلغت مبيعاتها نحو 1 مليون وحدة. وبالنسبة لمبيعات خوذة HTC Vive، فقد بلغت 400 آلف وحدة، إلا أنها تحظى بشعبية كبيرة بين مطوري المشاريع.
مستخدمي خوذات الواقع الإفتراضي المحمولة مثل Samsung Gear VR و Daydream View يستخدمون هذه الخوذات في مناسبات أكثر بالمقارنة مع مستخدمي خوذات الواقع الإفتراضي غير المحمولة مثل Oculus Rift و HTC Vive، ولكن مستخدمي الخوذات المحمولة يستخدمون خوذاتهم لنحو 7 دقائق في المتوسط، في حين يقضي مستخدمي خوذات الواقع الإفتراضي غير المحمولة نحو 12 دقيقة في إستخدامها. هذه في الواقع نتائج ممتازة، دورات الألعاب المحمولة عادة ما تكون قصيرة، لذلك يتضح هنا أن ألعاب الواقع الإفتراضي تنجح فعلا في الإحتفاظ بإنتباه اللاعبين طالما اللعبة عادية. ومع جلسات متعددة في اليوم، فلن يكون صعبا على لاعب واحد قضاء 30 دقيقة يوميا في الواقع الإفتراضي بإستخدام خوذات الواقع الإفتراضي المحمولة.
ألعاب الواقع الإفتراضي هو السوق الأسرع نموا، وبلغت قيمته بالفعل 1.8 مليار دولار أمريكي. وواحدة من أفضل ألعاب الواقع الإفتراضي في العام 2016 نجد لعبة Job Simulator التي حققت بالفعل عائدات بقيمة 3 مليون دولار أمريكي.